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卷一 從現在開始認識這個世界 第22章 幽霧森林出事

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上午7點許,安瀾在遊戲艙裡躺好上線。

依照《傳說》裡的設定,重新上線的位置自動定位到上次下線的位置,而安瀾他們昨晚下線的位置是新手村裡的客棧大堂。

順帶一提,即使是在《傳說》這個虛擬世界裡,玩家依然會有食慾這種生理需求。

在角色面板中有一個特殊的數值,飢餓度。飢餓度滿值為一百,最低值為零,每小時減少10點。當玩家的飢餓度達到六十以上的時候,血量和藍量才會緩慢恢復;而當玩家的飢餓度降到四十以下的時候,便會感到肚子餓。如果飢餓度降到零,沒有特殊情況的話,便會開始扣血,每小時損失5%。

所以會見到玩家衝進NPC經營的餐廳,拚命把虛擬食物塞進自己胃裡,然後再衝向村外的野怪。不過,在遊戲裡吃進那些虛假的麵包或是肉類等食物後,飢餓感確實會消失並且感到滿足。至於這些現象的原理,那恐怕就得去請教腦科學的專家了。反過來說,只要飢餓感一出現,沒有進食的話,肚子餓的感覺就絕不會消失,這會相當難以忍耐的,應該沒有人想一直體驗下去,除非有特殊癖好。雖然有點多餘,但還是提一下,在遊戲裡面是沒有新陳代謝的。

這種VR和AR完全沒有的新奇體驗,這讓許多玩家感到不可思議。

或許這得牽扯到遊戲裡的另一個設定了,那就是玩家的疲勞度。這東西和飢餓度一樣,上限是一百下限是零。顧名思義,下降到一定數值時便會感到疲憊,同時飢餓度也會加劇下降,然後又會反饋給疲勞度,就是一個惡性迴圈。如果玩傢什麼都不做,只是坐著嘮嗑的話,疲勞度幾乎不怎麼下降。但隨著玩家們趕路和打怪,疲勞度便會快速下降,快的話會達到每小時下降20點。

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