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第246章 韓導師上線

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各家工作室只需要將企劃交上來,交給北極熊總部進行一番稽核,大方向沒問題就OK。

而且總部的稽核程度是相當寬鬆的,一般來說也不會進行修改的要求。

自由度!這一點北極熊總部還是懂的。

那麼北極熊旗下的各大小遊戲工作室,他們選擇的遊戲題材會是什麼呢?

總的來說,當然是有各種各樣的題材。

但也有熱門和冷門之分。

從前期提出的草案來看,大部分北極熊的工作室都打算製作射擊遊戲。

用精彩的劇情,加上單機戰鬥的模式,製作比較簡單的線性射擊遊戲。

畢竟射擊遊戲,總歸是世界上最流行的遊戲分類。

製作出來之後,只要質量稍微可以一些,憑藉北極熊強大的營銷能力,都有望在銷量上創造巨大的成功。

並且可以看到,許多家北極熊的遊戲工作室,他們提出了希望總部出資,聯絡電影或者漫畫的版權合作,以便於依託原著進行遊戲劇情的改編。

要知道賽博星的遊戲向來劇情都是弱項,特別劇情結合遊戲節奏能力更是一塌糊塗,越複雜的劇情越往往會讓遊戲陷入混亂。

而恰好幽靈遊戲的劇情從來都是非常出色的,並且表現劇情的能力也十分恐怖。

即使是再深刻且龐大的劇情,幽靈也都能駕馭得住。

這一點,學不來。

至少是暫時學不來。

而北極熊以及其他的遊戲公司,他們多多少少心裡也算是有那麼一點數、

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