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第190章 做魔獸,但不能完全做魔獸

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“總之,一個世界觀的打造需要投入很多,也需要時間去發酵。”

“但無論付出多大的努力,考慮到可以得到的收穫,也都絕對是值得的。”

“《洛丹倫的毀滅》是第一部,是大魔獸體系下的一環,而我在該世界觀下打造的第一款遊戲則是……杜隆塔爾的成立。”

“《魔獸爭霸——杜隆塔爾的成立》。”

是的,韓棋這一次準備做的遊戲,將脫胎於地球上游戲圈最成功的遊戲IP之一。

《魔獸爭霸》!

選擇魔獸其實是一種大機率事件,因為目前的幽靈需要大量的資金和威望,來建立一座龐大的遊戲帝國。

至少是先建立起幽靈的新總部。

韓棋需要數以百億的資金,需要快速的把幽靈提升到可以和北極熊分庭抗禮的地步。

在急需快速發展的情況下,韓棋會選擇地球上最成功的遊戲IP之一來讓幽靈更進一步,也就是一個非常正常的選擇了。

選擇魔獸,但沒有完全選擇。

眾所周知,魔獸這一IP最成功的兩代作品、

分別的具有強烈電競性質的RTS遊戲《魔獸爭霸》。

以及在網路遊戲歷史上具有里程碑意義的大型RPG網遊《魔獸世界》。

從理論上講,韓棋無論是選擇單機遊戲《魔獸爭霸》,還是網路遊戲《魔獸世界》。

應該都可以大獲成功,為韓棋取得海量的資金收益。

但實際韓棋選擇了魔獸,卻並沒有完全選擇。

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