都是做AR,為什麼還要和別的遊戲大廠們一塊內卷?我的想法是,我們既不做恐怖型別的遊戲,也不做小黃油,我們要做,就做點別人沒有的,形成屬於我們自己的優勢!
所以我準備將目光朝著......RAC遊戲方向研發!”
RAC遊戲!
聽到莊慧材的話,在場的眾人全都倒吸了一口涼氣。
什麼是RAC遊戲?就是賽車型別的遊戲。
說實話,這類遊戲不是沒有受眾,並且還有不少的受眾。
像不少80、90後的童年暴力摩托,還有極品賽車又或者是跑跑卡丁車這樣的網遊RAC遊戲,都有著不少的受眾全體。
又或者鵝廠曾經紅極一時的鵝廠飛車,都有著不錯的受眾,甚至巔峰時期,還有上億人玩過那款遊戲。
這並不是未來遊戲製作RAC遊戲的理由。
這裡面涉及了各式各樣的知識,其中UI介面、模擬引擎、模擬物理引擎等等各式各樣的問題,就能弄得你頭大。
這還不止,一款逼真的RAC遊戲大概有多大呢?
不會少於20個G,這還是最低標準。
若是想要更近一步的話,上百個G也是常有的事情。
這也是為什麼未來遊戲的大家,聽到王皓塵要製作RAC有些的時候面色會變得這邊恐懼。
這年頭的AR市場,大型遊戲等同於無,不少大廠都將AR定位在了小型趣味互動遊戲上面。
王皓塵上來就這麼硬核......你確定弄得玩嗎?
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