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第0290章 有恃無恐

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今年的年會基調就是高興,所以減少了很多工作安排方面的事情,等到第二天公司層面就給出了2003年更細化的發展目標。

包括各個產品的銷售額目標以及2003年的幾個重點發展專案,其中新專案有電腦,影片網站,數字媒體軟體等。

延續性專案包括系統,相機,4G技術,3D遊戲等。

而且大風集團第一款3D遊戲孟謙給的建議非常少,公司遊戲中心經歷了這麼久的磨鍊,大家都對這個行業了有了自己的認識和看法,對於3D遊戲到底該怎麼做,孟謙把更大的決定權交給了他們。

所有的專案幾乎都會再細分到開發部和研發部,比如電腦專案,CPU的設計,主機板的改變,顯示卡的革命都需要研發部承擔大量工作,數字媒體軟體和影片網站的發展都需要研發部對演算法進行深入的探索。

至於公司已有的一些專案,比如資料庫,感測器等,則繼續保持正常的維護和更新。

1月24日釋出完新年目標後,大風集團的員工們開始陸續回家過年,公司年前的最後一週也在不斷減少工作量,讓更多的人都能安心過年。

1月31日除夕夜,孟謙帶著酒菜來陪父母過年。

同時,他還揣著厚厚的一沓報紙,“老爸老媽,看看你們兒子,華夏十大科技人物,華夏最年輕的億萬富翁,華夏最傳奇的年輕企業家,還有這一大堆,就問你們6不6吧。”

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