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第0137章 遊戲工業

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大風科創產品的一次次引領性,在獲得市場使用者認可的同時,一些行業大佬也開始有所行動了,而已經預感到了這一市場異動的孟謙也正在佈局一件事情。

2001年11月1日,孟謙來到了臺省,他今天要去拜訪的第一個公司,就是一代人的記憶,漢堂。

8090年代的臺省遊戲產業算得上高光期了,也給大家帶來了一批印象深刻的國產遊戲,到了後世,大家比較熟悉的可能就是大宇,畢竟仙劍系列和軒轅劍系列確實很火。

但對於親身經歷過90年代國產遊戲的玩家來說,絕大部分人的心中必然會有漢堂的一席之地。

1994年打破了霓虹國戰棋遊戲壟斷的《炎龍騎士團》,1995年DOS系統和Windows交替後創作的《天地劫》和《幽城幻劍錄》,都是曾經的經典。

只可惜,具有時代意義的漢堂,沒有在95年之後接連的兩次遊戲風暴中活下來。

1995年,臺省遊戲界出現了第一場風暴,DOS系統和Windows系統出現交替,大量遊戲廠家都懵了。

一直到1999年,遊戲廠家才基本從這場風暴中緩過神來,然後1999年國內遊戲廠家遇到了第二場風暴,來自高麗網遊和霓虹遊戲的雙面夾擊。

高麗網遊對單機遊戲的影響大家都知道,而當時霓虹國還帶來另外一個影響,遊戲質量和遊戲宣傳的結合。

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