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第466章 拋頭露面

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從錄音棚出來後,顧雪就直接回了YuKi工作室。

《進擊的巨人》製作在年後,算是徹底走向正軌了,不過製作難度確實不小,對於YuKi工作室來說,確實是個挑戰。

目前遇到的困難,主要有兩個,一個是演出給原畫傳達分鏡意圖的時候,磕磕碰碰,因為分鏡全是顧雪畫的,溝通起來難免會遇到問題,資訊有遺漏、演出自己明白但難以傳達給下面的原畫、因為溝通次數少而產生誤會等等是時有發生的事。

因為顧雪是一個人面對所有集數的演出,不像普通的動畫一樣,要麼每集有專門的人繪製分鏡,要麼演出分鏡就是同一人,後者沒溝通成本,前者因為是專人畫分鏡的緣故,有很多時間可以好好跟演出溝通傳達。

顧雪是監督,確實挺忙的,難免會有疏忽。

這算是顧雪強行加速推進《進擊的巨人》企劃產生的後遺症,這種模式剛開始,有現成分鏡,推進得確實快,但這種速度明顯是有代價的。

還好代價不是很大。

很多演出已經意識到了這個問題,顧雪也在盡力改善這種情況,效果還不錯。

至於另一個困難,就是作畫。

其實所有動畫製作現場,都會遇到作畫方面的問題,動畫是畫出來的,而對畫面的追求,理論上來說根本沒有上限,可惜現實不允許沒有上限的追求,妥協是常態,平衡肯定需要。

怎麼妥協,在哪些地方妥協,怎麼平衡作畫資源是個技術活,特別是巨人這種企劃,對製作組來說是很大的挑戰,另外還有就是原畫繪製,巨人很多鏡頭對於YuKi工作室那些經驗不算豐富的原畫師們來說,確實太難了。

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