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戰隊重組 第93章:眾人拾柴火焰高

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“還沒有具體嘗試過,不清楚,不過這個技能也有嘗試開發的必要。”張斌很欣賞王霄,他的性格,還有這周以來他努力融入戰隊的快速變化,很沉穩,能讓人放下心來。

張斌將收集到的資訊進行共享:“職業圈裡有開發到這個技能的,詳細的效果也有發到選手群裡。只是,這個技能有一些奇怪,大家似乎都不知道該怎麼總結比較好。

首先,有一點很關鍵的就是它的消耗。這個技能的真氣值消耗量很大,需要消耗最大真氣值的3%才能開啟,開啟以後會持續消耗最大真氣值的1%,直到關閉技能或者真氣值不足。

另外攻擊命中也會消耗一定的真氣值,只是這個值看起來不是固定的,似乎是很奇特的根據武器體積以及材料種類等綜合因素匯出的值。這樣的消耗說小也不算小,如果想要作為常規攻擊手段持續開啟,起碼得消耗兩條裝備上的屬性字來維持。滿級的屬性字一條就差不多20屬性點了,算起來還是挺關鍵的。”

“付出這麼高的成本,帶來的效果是怎樣的呢?攻擊距離和額外傷害,當作特定開啟的手段,有開發價值嗎?”張明提出疑問。

“攻擊距離還有額外傷害,似乎是和消耗掉的真氣值掛鉤的。角色的最大真氣值越高,消耗的真氣值越多,攻擊距離就越長,額外的傷害也越大。滿級氣劍技能,不加內力的標準角色攻擊距離加成似乎有40單位,全內力的攻擊距離加成能到70單位。”張斌回答道。

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