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們安排了一攬子研發任務。
“這是最後成型的平面動畫上色外掛。你說得沒錯,這個果然比真人影視難做多了。”謝晉把成果演示出來讓他驗收。
“這個是非真實渲染演算法我們正在完成下一項工作,把真實感渲染和非真實感渲染兩套演算法結合起來,做一個專門用於渲染的工具。我們這款軟體在功能上比V-ray強大多了,但它是基於雲的,可能暫時無法在市場上鋪開。”
v-ray是市面上最流行的渲染工具。
“能自己用就夠了。”樓清焰也不在意,賣渲染軟體又掙不了幾個錢,相反雲渲染技術壟斷才是掙錢的。
平面上色外掛,非真實渲染,是樓清焰動畫版圖上缺失的最後兩塊。
特效外掛可以快速製作3d動畫,但是無法憑空生成平面動畫,它在這一塊的功能是空白的。
有人可能會問,這套外掛不是可以讀取動作替換給真人嗎?比如樓大元跳舞影片,不就是憑空生成的?
這裡面的差別在於,憑空生成真人影片和動畫是不一樣的。
製作真人影片時,AI學習樓大元過往的影片資料,根據這些資料,先利用對抗網路模型直接生成影片,再用樓清焰獨創的實時貼圖演算法填補空缺,最後用邊緣計算把人物輪廓勾清楚。
以上全是深度學習演算法,也就是說,真人影片的生成基於資料。
平面動畫不一樣,它沒有資料可以學習,用不了那些深度學習演算法,它的生成基於模型,途徑只有一個三渲二。也就是先建立三維模型,再渲染成二維的。
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