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透過多次抽獎,七刃御魂注意到了很多細節。
之前玩家無論是點選物品還是人物檢視資訊,顯示的基本都是問號和未知。
但這幾次透過賜予獲得的道具卻都顯示出了具體資訊。
甚至還有他們從未見過的侵蝕度屬性。
看到這些細節的七刃御魂腦洞大開,覺得策劃肯定是有意為之。
他聯絡王大力是發明家直播間中和杜維的對話,與自己的見解整合成一篇文章發在了遊戲論壇中:
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《一些關於接下來可能開放的內容猜想》
《故土遠征》這款遊戲在資訊獲取層面的設定上不同於其它遊戲。
判斷一件事物的屬性基本靠感官,和現實中一樣,需要玩家不斷的摸索與探究。
但透過賜予機會所獲得的道具卻不然。
所有玩家都可以看到它們的名稱和作用。
再結合之前探查道具和人物時所顯示的問號和未知。
這或許是在暗示,將來的某一天玩家可以透過某種手段解鎖屬性面板,看到那些問號和未知所代表的意義。
畢竟這就是一款遊戲,是為了讓玩家消遣娛樂的,如果設計的太過硬核肯定會大批勸退玩家。
從現在遊戲仍然不溫不火這一點就可以看出。
若是別的遊戲擁有這麼精緻的畫面和感官體驗,肯定早就上熱搜了。
以我現階段的理解來看,解鎖物品欄設定的方式可能是獲取類似於偵查的技能。
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