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064 七刃御魂的第二篇帖子

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透過多次抽獎,七刃御魂注意到了很多細節。

之前玩家無論是點選物品還是人物檢視資訊,顯示的基本都是問號和未知。

但這幾次透過賜予獲得的道具卻都顯示出了具體資訊。

甚至還有他們從未見過的侵蝕度屬性。

看到這些細節的七刃御魂腦洞大開,覺得策劃肯定是有意為之。

他聯絡王大力是發明家直播間中和杜維的對話,與自己的見解整合成一篇文章發在了遊戲論壇中:

——————————————

《一些關於接下來可能開放的內容猜想》

《故土遠征》這款遊戲在資訊獲取層面的設定上不同於其它遊戲。

判斷一件事物的屬性基本靠感官,和現實中一樣,需要玩家不斷的摸索與探究。

但透過賜予機會所獲得的道具卻不然。

所有玩家都可以看到它們的名稱和作用。

再結合之前探查道具和人物時所顯示的問號和未知。

這或許是在暗示,將來的某一天玩家可以透過某種手段解鎖屬性面板,看到那些問號和未知所代表的意義。

畢竟這就是一款遊戲,是為了讓玩家消遣娛樂的,如果設計的太過硬核肯定會大批勸退玩家。

從現在遊戲仍然不溫不火這一點就可以看出。

若是別的遊戲擁有這麼精緻的畫面和感官體驗,肯定早就上熱搜了。

以我現階段的理解來看,解鎖物品欄設定的方式可能是獲取類似於偵查的技能。

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