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面板上的升級和任務系統自然是蘇格的小把戲。
主要目的是敦促英雄們搞事。
萬一得到英雄模板的人比他都伏地魔,那不是血虧?
其中每日任務就是讓英雄們生活的放肆一點,當他們幫蘇格取得一定的驚歎值後,該任務就會顯示完成,然後反饋給他們一定的的經驗值。
經驗值可以提升他們的人物等級,以增強他們的基本屬性。
而技能點當然是用來學技能的。
總之一句話,完成任務就能變強。
其實設計這個升級系統時蘇格有過兩種思路,一是用這種搞事就能變強的方式正向激勵,二是不搞事就打爆他們的腦殼。
思來想去,蘇格覺得還是第一種比較好。
第二種一定能在短期內帶來巨大的收益,但這種高壓模式同樣會催生出不可控的事件。
你進入一個公司,主管用手槍指著你的腦門說:不幹活就去死。
嘖,這能老老實實幹活才怪,不找機會捅他一刀都當人是泥捏的。
年輕的資本家才殺雞取卵,成熟的資本家都喜歡把眼光放長遠。
而且就人性的角度來看,正面情緒其實是比負面情緒效果更強的激勵方式。
還有這個聊天系統,他的初心是用來增強各英雄們的歸屬感以及沉浸感。
不過現在,似乎有點走歪了啊!
凱瑟琳【皮城女警】:奎託斯,你的肌肉好大啊,怎麼練的?
蘇格:“……”
果然,隔著“網路”,人就會變得言談無忌。
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