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團戰和什麼有關?
陣容,毫無疑問是最普遍的回答。
只要發育差不多,哪怕是娛樂玩家拿猴子木木石頭人加兩個輸出、收割型C位,正面開戰也有機會搞贏職業隊伍。
解說口中最常見的XX組合價值五千塊,就是從這點得來。
控制、傷害、先手、收尾全部具備,關鍵技能打到關鍵目標,基本贏了。
然後,才是個人實力。
天王射手輸出無解,法王中單主宰比賽,頂級刺客能於萬軍從中取敵將首級,是不得不考慮的因素。
再往下數,站位、配合、集火各方面難分軒輊,甚至還有暴擊次數的‘運氣’成分。
但無論怎麼排,這些也無法凌駕在‘地形’上。
一些大招,正面團戰難以建功,在狹窄的地形則可以發揮出百分之三百以上的效果。
遠古單位爭奪,更是和這項息息相關。
WE五人在河灣之前半步不退,而RNG則處於錘石鉤子範圍的邊緣。
男槍是絕不是最適合拼懲戒的英雄之一,在蛇女威脅下,隊伍更是無法打出一擁而上的壓進。
想槍,難度極高。
“開了開了!”娃娃聲音驟然一提。
雖然伊澤瑞爾不是一個很適合打龍的AD,但在裝備加成下也算可觀,魔蛇之擁法術機關槍更不必說。
前排有盲僧護盾、吸血抵消傷害,幾乎不會損失狀態。
“RNG要儘快作出決定,不能猶豫!”米勒瞬間看清了形勢。
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