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遊中選定技能後就一定能攻擊到對方的既定原理,真實存在著戰鬥的星際世界顯然要更加的靈活多變。

不論是單體攻擊型式神還是群體攻擊型式神,他們所創造出來的攻擊效果,再也不是選定即中的形勢。如果非要說出個所以然來,大概就是所有的攻擊,在降落之前都會有一個既定的範圍,如果在對方正式出招前你沒有逃出這麼個範圍,那你就只能乖乖等著承受下這一招的傷害,但若是逃開了,那就相當於對方落了空手。

而這樣一種被召喚師靈氣所籠罩的範圍,被人們貼切的稱之為“領域”。

相較之下,群體攻擊技能中,召喚師的領域所被允許籠罩的範圍更廣,某種程度上而言,只要你能夠支撐,哪怕你籠罩整個星球都行。

星際歷史上就曾有過一位六十級的召喚師大佬,被人惹毛後直接用手下的契魂“滅”掉了一個星球。雖然那只是一個星系邊際的小型星表面,但也足以見得群攻契魂在召喚師靈力支撐下的強悍了。

而單體契魂,本身被允許擴張的領域範圍有限暫且不談,就是隻要你不傻,想來都是能夠明白這大範圍擴張領域的消耗對單體契魂的攻擊而言到底是有多的不值得。所以,越是強大的召喚師越是會努力將這個範圍壓縮變小,以追求在不落空手的情況下以最低的代價獲得最好的收益。

這也就造成了,大多數召喚師在透過契約魔符找尋契魂的時候,除卻少數戰術需要的,都會偏向於簽訂那些群體攻擊型的妖魔。

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