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是的,連續受到防守技能卡包的兩次打擊,白李已經沒有慾望再去點開這個卡包了,綜合卡包看起來也沒有什麼用,萬一抽出個做飯炒菜技能,豈不是涼涼?
白李決定把最後一次寶貴的抽卡機會用在進攻卡包身上。
空位投籃技能1:沒有防守者的時候,投籃命中率提高至30%。
垃圾系統,我的600點努力值啊。白李心裡真的很想哭。三四個月的訓練,就這麼打了水漂。什麼叫沒有防守者的時候,投籃命中率提高至30%?提高30%和提高至30%雖然只差了一個字,但是確實壤之別啊。
萬一,我命中率已經有30%以上了,那系統還能強行把我命中率拉回30%?白李心裡還是有點自信,畢竟訓練的時候他自己估算過命中率怎麼都有40%左右,雖然那只是自己投籃著玩,和真正的賽場上肯定是有著壤之別的。
帶著疑問,白李再次喚醒了系統。幸好,系統給出了否定答案。
白李看著這個技能解,品,仔細品。突然,他眼前一亮,技能可以疊加嗎?
“狗系統,技能效果可以疊加嗎?”
“只要效果不衝突,技能是可以疊加的。”
“那你不趕緊解釋解釋?”
“技能衝突是指兩個同類型效果的技能卡包會衝突,同名技能卡包會衝突。而不同型別效果的技能是不會衝突的。不過宿主一次性只能使用五個技能包,每次更換技能包需要扣除一定的體力作為代價。”
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