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,哪怕對這方面一竅不通,也硬是提出了個不錯的建議。

他倒一點都不覺得自己一個小屁民哪裡有能耐跟人掰手腕,他光提建議不說,他還把這個也給寫進條款裡頭,要對方那些人簽署十年期限以此為課題的研究協議,遊戲所賺錢都要投入到這個課題研究裡面。

那邊自然不可能輕易妥協,畢竟這個想法雖然不錯,可做研究不是拍拍腦袋就確定下來的,每一個研究前期都要做很多準備,哪是你這個外行三言兩語的就能成的?

但傅岫諦臉皮厚啊,他咬死對方理虧,整天扒著311昏迷不醒的身體去找人家鬧,哭著說自己跟311當年是多麼的情意綿綿,卻因為你們一時疏忽,有情人不能成眷屬嗚嗚嗚。

也只有311知道他和這人哪裡來的情意綿綿,互相傷害還差不多,得虧311沒能感應到自己身體那邊的事情,否則非得氣活過來不可。

總而言之,大概真是越是不要臉越能成功,還真給這傢伙弄成了,最後條款協議一簽,那些大腕大牛鼻子都快氣歪了,可也拿這後輩沒有辦法,但同時他們也不是真的就吃虧了。

因為如果真的能夠利用遊戲來打通時空的壁壘,哪怕並不能傳送實物,只是傳遞一些腦電波,對於兩個世界所帶來的改變都是革/命性的。

每個文明三大要素就是過去、現在、未來,只有知道過去,才能驗證當下,可歷史遺留下的檔案都有缺漏,不過靠著現在的人拼拼撿撿,當有一天能夠跟歷史人物交流,更加近距離的接觸到過去的一切,對於每一個歷史學家都是難以想象的財富。

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