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1561 傷害演算法

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“紅山火巨人”的近戰技能就是亞巨人怪常見的那幾種,就算有些差異,也只能算是微調,可“紅山火巨人”的各項屬性實在是高,常見的技能被它用出來,威力完全不可同日而語。

好在雲梟寒的物防更是高的驚人,一對烏龜殼子戰到一起,只用純物理近戰技能誰都打不動誰,就只能說是互相折磨了。

沒辦法,這就是盾戰職業的疲軟之處了,能學到的高倍率物理傷害技能太少,別說和刺客比,就是和輸出戰士比都差的遠,還需要把大量技能欄位投資到防禦、保護、自救、控制、挑釁上來。

而且盾職的副手需要持盾,只剩一個主手可以拿武器,別的職業要麼可以雙持,左右手各拿一柄武器,還附帶高暴擊率,要麼則可以拿面板攻擊力高的多的雙手武器,盾職根本沒的比。

為了應對這個問題,雲梟寒學習了數量不菲的類法術和法術技能,還學習了大量被動技能和成長技能來堆高屬性,但隨之而來的弊病就是物理輸出技能過於稀少,刨除【無畏盾舞】、【英勇衝鋒】等盾技、位移兼控制技能,剩下的純正物理輸出技能就只有兩個,一個【重擊】,一個【暴君狂擊】,實在是太過稀少了。

雲梟寒一直想要的降防技能一直收不到,又不願輕易將就,平時對上玩家,對上那些雙防不那麼誇張的怪還不不怎麼看的出來,憑藉他超高的屬性和全面的手段總能輕鬆解決,可現在面對“紅山火巨人”就很尷尬了。

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