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我前面可能寫的不夠清楚,再加上有些內容本來打算留在後面寫,導致了部分讀者疑問,我解釋下。
戰鬥任務和非戰鬥任務失敗都是會扣一次失敗機會的,如果在戰鬥任務過程中死亡,還要扣一次失敗機會。
非戰鬥任務死亡可以花費功勳復活一次,但整個復活過程需要花費10分鐘,復活後再死,該非戰鬥任務直接就失敗,只扣任務失敗的這一次失敗機會。
這個機制是為了應對敵人入侵或襲擾而設定的,因為有大量外敵入侵的話,在城市外圍做蒐集任務的玩家很容易死。
考慮到做蒐集任務的玩家主要是生活玩家,剩下小部分也是重新積累失敗機會的玩家,弱的弱,敗犬的敗犬,給一次復活機會也很合理。
而且外敵入侵或襲擾,從事各種生產活動的市民放下生產工具,踴躍參戰,既顯得真實,也很帶感,畢竟也得給生活玩家們一些參與打架的機會。
不然要是釋出驅逐外敵的任務,在任務名額有限的情況下,生活玩家肯定爭搶不過戰鬥玩家。
而且就算搶的過也未必會去搶,在要儘快驅逐外敵,減少損失的時候,外敵晚驅逐一分鐘,就可能多一名在城市外圍活動的玩家死亡,生活玩家這時候去搶這種任務名額會被人罵的。
失敗機會歸零後就不能再接取戰鬥任務,但非戰鬥任務仍能參加。可以透過完成非戰鬥任務來重新積累失敗機會。
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