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要12000金幣,兩個隊的經濟差達到5000的話,等於是按人頭都有1000的經濟差,也就是說,本隊可以比對面多出1000金幣的裝備,會比對面更肉也更能打。

一般來說,經濟優勢達到一萬的時候,就可以說是大順風大逆風了,在職業比賽上,兩個隊伍人頭的多少一點都不重要,看局勢的優劣主要就是看塔和看經濟差。就像是這局,RT軟碟機在比賽中期是大優勢,5000的經濟差,把EG的外塔都推完了,自己一塔未掉,其實對那些擅長運營的隊伍來說,RT這個陣容,有前期有中期有後期,什麼時候都可以打,完全沒必要著急打架推塔,就繼續滾經濟差,仗著視野上的優勢把EG的野區全部入侵,掠奪走全部的野區資源,等經濟差擴大到一萬的時候,那還不是想怎麼結束比賽就怎麼結束比賽?他們有十分鐘左右的大順風時間,甚至到了經濟溢位的大後期,也一樣有更多的優勢去換裝備。——一個隊的人均經濟達到一萬二以後,經濟差的意義的確就不是很大了,因為就算錢少的一方也可以買到六神裝,這時候錢多的那邊在於可以及時的換裝備,比如復活甲用完了進入冷卻,然後瞬間賣掉再買別的保命裝這樣。

“老毛病一點都沒改,推二塔太心急,被對面打回來了一點,接下來想要蹲EG的紅,卻被EG看破了一波打到團滅……這樣打完EG反而是優勢了,不能說EG多強,只能說RT實在太菜,如果換做別的隊伍,早結束了。”聽著搭檔繪聲繪色地回顧著剛才那波團戰,口中一邊應和,可樂一邊這樣想著,“但韓旗看人還是有一套的,這兩個新人挑的不錯。”

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