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能進職業區,這也是為了保證選手實力平衡。

普通區分為初級、中級和高階,當你在初級場勝率達到某一數值,系統會隨機給你指定五個人打晉級賽,五局三勝,贏了晉級,輸了原地不動。

晉級賽的對手有初級場高勝率,也有中級場低勝率,必須參加不能拒絕,除非你再也不打競技場,否則一進來就是晉級賽,不打永遠在,也不是升到中級就沒事兒了,超過一個月不打自動降級,勝率低過一定程度也會降級,不可謂不嚴格。

退出訓練場,回到競技場大廳,房間列表顯示著所有允許遊客觀戰的房間,泰倫不打算觀戰,而是要親自上陣,啟用“對戰”圖示,等待系統為他匹配對手。

面對朝自己衝過來的機甲,泰倫想著這人也不怎麼樣嘛,跑動姿勢還沒我流暢,只要側身閃過他的攻擊,橫掃一劍就贏了,按鈕怎麼按他早就記在心裡,輕鬆~

然而……計劃是美好的,現實是殘酷的,真人操作的機甲與機器人最大的不同就是,他經常不按套路出牌,對方見自己一劍劈空,並未回身,反而用一種難以描述的勾腿姿勢把泰倫絆倒了。

整場戰鬥沒超過一分鐘,泰倫在目瞪口呆中被判定失敗,傳送出房間。他鬱悶地站在大廳揉揉臉,反思到底是哪兒出了問題。

其實說來簡單,他犯了兩個致命錯誤,第一,戰前輕敵;第二,思慮不周。

不過也不能怪他,作為沒有經驗的新手,上課是需要交學費的,戰鬥從來不是一錘子買賣,有來有往,除非實力足夠碾壓對面,造成一擊必殺。泰倫只在最開始預測了一種可能,卻沒想過如果沒猜中該怎麼辦,真正的高手眼觀六路、耳聽八方,無時無刻不在揣測對手下一步動作,並根據對手的動作,設想出不同應對方案。

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