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耗時四天半,迴圈賽圓滿結束。
32強名單已出爐,個別選手存在爭議,比如爭議最大的夏奇拉。
夏奇拉以毒招幹倒一大票人,除去羅曼、布萊斯特,小組其他人全被她一招KO,讓觀眾們看得不盡興。
為避免三兩下結束戰鬥,主辦方又開始想招。
將各負責人全召集來,為的就是商量這事:“說吧,你們都有什麼想法?儘管大膽發言!”
“要是可行,可以考慮採納。”
大賽宗旨很明確,為的是讓世人對冒險者有所改觀。
很難做到,也要盡力去做。
夏奇拉招招狠辣,而其他選手的表現,觀眾們並沒看出堅強勇敢的一面,反而全在逞兇鬥狠。
這怎麼行?
冒險者不是野蠻人,為能體現出競技精神,還需新增一些規則。
“大人,我看塔奇拉城分割槽的文案就很好,不如照搬過來?”
率先提出建議的那位,指的是模擬場景的運用。
要想讓觀眾們眼前一亮,光靠臺上選手雙方打來打去,還不夠。
視覺衝擊得下些心思,而模擬場景的建立,哪怕透過螢幕觀看,也能帶來一番震撼的體驗。
這事可以有,但也不能照搬,得稍微做些改變。
具體等下午的抽籤結果出了再說:“還有沒有好的主意?”
...
下午的抽籤環節,雖不是強制性,主辦方還是有好心提醒一番,最好都要來。
畢竟抽籤環節後邊,有個採訪欄目,屆時每名選手有3-5分鐘的採訪時間。
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