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第004章 屬性

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整個下午,他早就在腦海裡構思過無數的屬性分配畫面。

比起普通玩家一臉茫然,他可以根據自己的職業來確定屬性。

曾經的他,懵懵懂懂初進遊戲的時候,他同學為了讓他快速上手,給他推薦的是戰士這種職業。

入門難度低,培訓時間短。

而施法者如法師、牧師這些職業,很多玩家一開始就卡在了學習法術的過程,甚至戰士升到2級,不少法師玩家還沒完成法師學徒培訓。

相當於一直卡在新手流程那裡。

只是後來穿越到真實亞瑟世界,趙旭才慢慢知道,這時代,能施法,才是有說話權。

法術級別能到傳說中九級的,那才是有表決權,擲地有聲那種。

戰士職業到了後期,比起法爺和牧爺,和雜兵也差不了多少。

因此趙旭很堅定他要選法師,哪怕他因此沒法依循前世的戰士經驗,那也毫不在乎。

如果他這個帳號確實是雙精英職業,那他第二職業,也只會選牧師。

他就是要在法術這條路上剛到底。

他在後來的冒險經歷中,已經見識過太多法術即真理的現象。

只是法師施法關鍵屬性是智力,牧師施法關鍵屬性是感知。

亞瑟模型計算,基本採用的屬性調整值。

屬性調整值就是屬性值減去10的差,再除以2。

10點力量,那麼力量調整值自然是0,12力量的話,調整值則是1。

小數點會無償捨去。

因此,奇數屬性在初期就會比較虧,但可以靠升級獲得的屬性彌補為偶數。

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