悶著,聽見有人挑事火氣就往上竄,“要走就快點,趕緊空出位置讓別人進來,別浪費時間。”
“你什麼意思?老子全區排名前兩千,你要把小學生留下,讓我走?”
“誰知道你會不會是幼兒園水平?說不定連小學生都不如。”
“……”
“大家別吵啊,能匹配到一個房間裡也是緣分。”
剩下的一男一女似乎是對情侶。眼見氣氛緊張起來,男孩出聲打圓場,朝女友使了個眼色,“有未成年人也不見得是件壞事啊。你上次不就……”
“哦哦,對。”
女孩被他提醒,訴說道,“我上次遇到一個房間,裡面其中一個任務是把一塊巨石推上山頂。為了完成任務,還氪金把氣力值加了上去。”
遊戲裡的人物屬性設定是透過掃描復刻玩家的真實身體素質,這樣的力氣活兒對女玩家而言似乎存在著天然的劣勢,“我氪的氣力值加成是一次性的。二刷房間再去推的時候嫌太貴沒有再氪,就想著能不能把那石頭碎成好多塊分批運上去。”
女孩笑著說,“正在那研究怎麼弄呢,旁邊兒樹林裡鑽出一NPC來,問我需不需要幫助。”
“結果就這麼誤打誤撞地開了條支線。順著玩下去,最後的積分比我第一次硬推上去走劇情獲得的還要高呢。”
《曙光》最大的遊戲特色,就是會在不經意的細節裡設定反轉。有時候看似是劣勢的條件,也可能成為轉機,“有未成年人參與的話,遇到長輩角色的NPC時說不定能拿到更多的線索。”
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